3dmax材质实践报告

3dmax材质实践报告

问:3dmax实训总结报告
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  2. 答:3 dmax的实训总结肯定可以非常简单地写出来的,首先你既然参加了实训。那么你直接拿你的作品进行相应的总结即可
  3. 答:这个要看你自己实际培训的情况吗?这个报告得你自己写,因为心得都是你自己个人的
问:3dmax怎么做塑料材质
  1. 答:3dmax塑料材质的制作方法:
    1、先创建一个VRaymtl标准材质
    2、漫反射颜色设置为46 、90 、172。
    3、在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,
    并勾选菲涅尔反射。
    4、折射颜色亮度设置为180
    最后把这个材质给到模型上渲染出来就是下图的效果了。
问:材质在3dmax中起什么作用
  1. 答:这个问题好牛逼,我竟然回答不出,
  2. 答:你这个问题,很宽。材质首先是真实感,是直接表达出来。模型是模型,同样一个模型,没有人知道它是什么,你通过材质来表现出来,人家一眼就看出这个是什么了。材质+贴图就完全可以把模型完完全全体现出来。有很多东西,关材质还体现不出来,需要贴图,贴图非常强大。你去看看这方面的知识就知道了。
  3. 答:建模的时候模型是没有材质的,颜色随机,你给了材质之后可以很好的区分物体,比如你建一个窗户,窗框给金属材质,玻璃给玻璃材质,这样就能把两部分区分开,建好后给贴图也会更方便,最好是每建一个物体就给材质
  4. 答:材质是3Dmax软件的核心,材质贴图的作用让模型变得更加的真实。
  5. 答:材质就是模型的衣服,就像人一样,你不穿衣服 ,光屁股敢上大街上?
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  7. 答:材质主要反映模型的物理特性,如:漫反射、反射,折射等。
    举例:金色反光欧式茶几。
    教程:
    1.使用3ds Max打开欧式茶几场景,按M键启动材质编辑器,将漫反射颜色调节为金色。
    2.将反射值调节为50。
    3.去掉锁定键,将高光光泽度设置为0.75。
    4.将材质赋予模型。
    5.添加一个茶壶模型作为陪衬。
    6.在透视图中按Shift+Q,查看效果。
  8. 答:代替3D默认材质,更好的模拟现实物体的材质,不断调整参数,达到想在虚拟世界里看到现实世界中想表达的感觉。
  9. 答:材质类似模型的“衣服”,通常是通过手绘或者素材库的方式获得,是让单色模型变得生动的关键哦
问:3dmax 水泥材质怎么制作才逼真。。
  1. 答:1、首先打开3dmax,创建一个长方体,设置长宽分别均为300mm,高为50mm,然后最大化显示,并将其设置为可编辑多边形。
    2、然后选择修改面板中可编辑多边形下的边层级,按ctrl键累加选择两条对边,按连接按钮,这样长方体中间多了一条线。
    3、然后按ctrl键选择另外两条对边和之前的连接线,点击“连接”,会发现上表面变成十字形。
    4、然后点击其顶点层级,选中中间一点,给它设置一个切角,点击切角设置按钮,设置切角量为50。
    5、接下来点击其多边形层级,选择中间一个面,再点击扩大,使上表面的面都被选中。
    6、点击倒角设置按钮,然后设置倒角为“按多边形”,倒角高度为5,倒角轮廓为-5.点击确定。
    7、然后通过移动复制就可以对水泥砖进行扩展,再更改一下颜色即可。
  2. 答:贴图, 置换1. 衰减, FA开头的模式,前黑后白,在给位图的时候,把模糊的默认值1改成0.001
  3. 答:1.采用复合材质:比如,一个白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合材质
    2.双面材质:比如,墙的正面可以是砖,背面可以是水泥
    3.渐变材质:可以为一面墙赋于颜色有深至浅的过渡色
    大概就是这些,你可以到材质编辑窗口去研究一下!!
问:3dmax如何做白色陶瓷的材质
  1. 答:白色陶瓷材质:
    漫反射230,
    反射10,
    反射光泽度0.9
    BRDF双向反射分布方式 Blinn。
  2. 答:按快捷键M 先赋予物体一个材质,然后在该材质界面点击 [Standard]按钮 选择 [建筑]
    在 [用户自定义] 中 选 [陶瓷、光滑的] 打一盏灯 就OK了
3dmax材质实践报告
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