新型立体电视系统

新型立体电视系统

一、新型立体电视系统(论文文献综述)

孙玉洁[1](2021)在《数字媒体艺术沉浸式场景设计研究》文中认为本论文属于设计艺术学研究范畴,是设计艺术学与积极心理学、美学、传播学等学科结合的综合性交叉研究。数字媒体艺术沉浸式场景设计是一种以积极心理学心流理论为理论基础,以数字媒体为主要技术和工具,营建某种场景,通过刺激体验者的感觉和知觉,令其达到沉浸其间、忘却他物的状态的艺术设计类型。它是沉浸式设计的核心组成部分,数字媒体艺术为研究范围,沉浸式(设计)为设计方式,场景设计为具体设计手段。其中,“场景”一词源于交互设计师、宾夕法尼亚大学教授约翰·卡罗尔提出的“基于场景”的人机交互方式,将“场景”这一戏剧表演要素用于分析、描绘一个应用被使用时用户最可能所处的情境。全文共分五章。第一章主要对数字媒体艺术沉浸式场景设计的相关定义以及历史、类型、特性等内容进行阐释,此外,针对目前存在的认知误区,对沉浸式设计进行美学溯源,指出数字媒体艺术沉浸式场景设计并非无本之木、无源之水。第二章分别从主题、时空、技术以及主体此四大因素解构数字媒体艺术沉浸式场景设计之“场景”。第三章将意境这一中国传统美学范畴与数字媒体艺术沉浸式场景设计进行观照,分别从意境的“情景交融”“虚实相生”“意与境偕”三个层次进行阐释,意在寻找中国传统文化在数字媒体艺术沉浸式场景设计中的应用可能性。第四章透过各产业领域争相应用、信息时代典型社交媒体等“热闹”表象,冷静思考数字媒体艺术沉浸式场景设计在审美距离,艺术接受,策展、收藏等学术层面引发的新课题及给体验者带来的负面效应。第五章对当下及未来数字媒体艺术沉浸式场景设计在文旅发展、艺术治疗、生态设计等多个场景应用进行分析;从设计师、体验者、产业者三个视角,对如何促进数字媒体艺术沉浸式场景设计向纵深发展给出建议。本论文有着强烈的时代性,它是体验经济呼唤新型设计方式的结果。国家相关部门近年曾先后出台《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》《关于进一步激发文化和旅游部消费潜力的意见》《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等若干政策予以扶持,以促进稳健推动、鼓励包括数字媒体沉浸式场景设计在内的高科技文化产业的大力发展。但在相关产业“万物沉浸”的蓬勃表象下,有一些问题需要被关注和研究,主要表现为产业亟待成熟、认知亟需深入,这些新现象、新问题都可说明本论文题目研究的必要性和迫切性。

教育部[2](2020)在《教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知》文中认为教材[2020]3号各省、自治区、直辖市教育厅(教委),新疆生产建设兵团教育局:为深入贯彻党的十九届四中全会精神和全国教育大会精神,落实立德树人根本任务,完善中小学课程体系,我部组织对普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)进行了修订。普通高中课程方案以及思想政治、语文、

吴祥光[3](2020)在《互联网时代AM广播电视台融媒体发展战略研究》文中认为近年来,随着互联网技术日新月异的发展,迅速崛起的新媒体逐渐进入了人们的视野。新媒体的精准性、互动性、实时性等特点,迎合了广大受众的消费需求,彻底改变了媒介形态和传播模式。主流广播电视媒体面对收视率下降、广告份额下滑、传播渠道单一、内容缺乏创意、受众流失等问题,其生存空间逐渐受到了新媒体侵蚀。互联网时代,作为地方广播电视媒体要在竞争激烈的媒介市场中站稳一席之地,巩固和壮大主流思想文化阵地,提升主流媒体传播力、引导力、影响力、公信力,势必要深入探索传统媒体和新媒体在渠道、技术、内容、管理等方面融合、升级、创新发展路径,改变过去单向线性传播格局,建立全媒体立体传播生态体系,研究融媒体发展战略,已成为媒体从业者亟待解决的一项紧迫的课题,具有较好的现实研究意义。本文坚持互联网思维导向,以笔者工作的一家地方广播电视台作为研究对象,采用文献研究法、实地调研法、PEST分析方法、行业环境分析方法、EFE矩阵、IFE矩阵、SWOT分析方法。绪论部分综合了业内部分专家、学者对融媒体研究的成果,结合新闻学、传播学、管理学、市场营销等学科理论基础,提出笔者自己对融媒体概念的理解,进而设计相应的技术路线。核心章节通过对AM广播电视台(以下简称AM台)融媒体发展的外部环境、内部环境做详细分析,推导融媒体发展的战略设计,并制定战略的具体实施方案和融媒体发展的支撑举措,提出了要实现“前沿媒体”的战略目标,并选择了一体化战略、移动优先战略、创新产品战略让媒体融合向纵深发展,以及科技兴业战略打造融媒体新型业务板块,重塑了媒体商业模式、构建企业核心竞争力,以期打造具有海峡西岸区域特色的主流前沿媒体。

郜飞飞[4](2020)在《侧面发光POF定向背光精度控制与误差检测方法研究》文中认为随着裸眼3D(Three-dimensional)显示技术的发展,裸眼3D显示成为技术研发的主流。裸眼3D能够更真实地描绘真实世界,更好地描绘真实与合成的场景。定向时分背光显示技术基于柱面透镜,利用定向的背光源呈现立体画面的一种技术,是目前较为理想的裸眼3D显示技术,由于传统的定向背光显示技术中光源结构复杂,显示器面板厚重,造价昂贵,难以普及。本文采用一种侧面发光POF(plastic optical fiber)阵列作为新型的定向背光源,通过分析POF阵列与柱面微透镜定向成像光路,设计和制作POF阵列,并对侧面发光POF阵列的定向背光进行精度控制与误差检测分析。首先介绍了狭缝光栅式与柱面透镜式的技术原理,这两项技术方案存在亮度低,串扰较高,分辨率损失等问题,并介绍了传统定向背光显示技术,利用LCD(liquid crystal display)开关单元作为背光源,透射出来的光经过柱面透镜进行定向背光,该项技术存在着视点少,背光源结构复杂等问题。最后提出利用侧面发光POF进行定向背光的技术方案,利用侧面发光POF阵列代替原有的LCD光开关的线性光源,对传统的定向背光源方案进行改进,降低显示屏对背光源的工艺精度要求,简化背光模组。其次分析了裸眼3D显示中所用的柱状透镜光栅单元成像原理,柱状透镜的光栅参数影响了裸眼3D立体显示的光学性能和显示效果。利用单折射球面成像公式,建立双球面透镜模型,推导出透镜单元光学参数关系。通过分析侧面发光POF阵列和柱面微透镜阵列组成的定向成像光路,得到了侧面发光POF阵列的排布公式。采用侧面发光POF阵列和柱面微透镜阵列设计了3视点系统。使用solidworks软件进行建模,并导入Trace Pro软件进行仿真,得出光照度分布曲线图。仿真结果可知,在横向(y方向)为-500500 mm范围内,单视点出现5个峰值,相邻视点峰值间距为65 mm,与人眼瞳距相等,符合预期理论计算结果。并对POF阵列的偏移情况进行预估,假设单一视点的光纤出现偏移,得到偏移的照度曲线,由结果可知,视点峰值降低,曲线宽度增加,影响视点处视区范围,图像串扰增大,降低了3D图像显示效果。最后,研究了一种侧面发光POF阵列背光源的设计和制作方法,提出了一个新型POF阵列绕制装置,并进行精度控制和误差检测分析。接着建立了侧面发光POF定向背光串扰计算模型,测量了定向背光源的亮度曲线与串扰度。结果表明在设计的视区最佳距离530 mm处,所制作出来的侧面发光POF阵列具有显着指向光源特性。横向范围y(28)-200200 mm的最低串扰度可达1%以下。最后分析了柱面透镜像差、POF阵列光纤错位和视区视角增大对POF阵列指向光源串扰度的影响。

潘颖[5](2020)在《新媒体时代中国儿童文学多维特征研究》文中提出伴随着传播技术的日新月异,互联网及其社交媒体的进步和变革深刻影响着人们的交往方式、思维模式、生活形态和话语机制,中国已进入一个崭新的新媒体时代。随着新媒体时代的到来,中国的儿童文学也进入了一个新的历史发展时期。新媒体时代中国儿童文学的文学生产、文学传播、文学接受、文学消费具备了新的多维特征,也构成了本部论文研究的核心命题。厘清这些特征对于准确把握儿童文学在新媒体时代的文学发展规律有重要社会价值和现实意义。论文采用了文本分析、网络民族志和深度访谈的研究方法,聚焦于新媒体时代儿童文学的文本与生产情境,运用文学、传播学、接受美学、文化学等理论多角度梳理了20世纪90年代以来,新媒体时代语境下,儿童文学在文学生产、文学传播、文学接受、文学消费四方面的发展变化和新特点,对比新媒体时代儿童文学与传统儿童文学发展的差异性、融合性,研究社会转型、文学转型、媒介转型对儿童文学发展演变的影响,总结新媒体时代儿童文学在建构、生产、传播、接受、消费等方面的新变化、新发展,探讨中国儿童文学在当代文学的发展空间和价值意义。论文基本框架如下:绪论部分在分析研究对象和背景的基础上界定论文中与新媒体时代和儿童文学相关的核心概念。第一章标题为新媒体时代儿童文学的生产。该章指出,新媒体改变着儿童文学生产,固有的文化环境和传统儿童文学创作的观念不断受到冲击;创作主体泛化、低龄化写作和网络写手异军突起,实现了儿童文学作家群多元化发展;儿童文学题材、体裁领域不断拓展,社会各界政策及措施的出台促使文学作品数量激增、品质提升,实现了儿童文学的原创品牌塑造和国际化走向;文学创作方式的新媒体化、多样化、融合化发展,实现了传统儿童文学的新媒体化和新媒体儿童文学的经典化,儿童文学也呈现出视听先行的新特征及数字化生存的多路径发展。第二章标题为新媒体时代儿童文学的传播。该章运用传播学的理论分析新媒体时代传播媒介的转换所带来的公共话语、思想结构、认知能力、生存方式等多方面的变化,梳理传播媒介的生态系统和媒介素养,分析儿童文学与媒介变迁的关系,以及我们面对儿童文学传播方式的变迁所应具备的媒介素养。同时,总结新媒体时代儿童文学传播方式、传播策略及传播特征,分析研究传统儿童文学的出版现状及转型、新媒体化出路和新媒体儿童文学的数字多元化传播和经典化走向。第三章标题为新媒体时代儿童文学的接受。该章运用接受美学理论和心理学理论分析儿童这一特殊的文学接受主体的接受素质(包括语言文字能力、文化基础和思想水平、审美能力的分析)和心理能力(生理、心理、文化),梳理儿童接受成长心理轨迹、阅读视野的特点,结合深度访谈的调研,重点分析全民阅读时代背景和儿童文学阅读的特点及新变化,分析新媒体时代儿童文学的阅读方式、特征和发展方向,以及儿童文学阅读的影响力和发展趋势。第四章标题为新媒体时代儿童文学的消费。该章将儿童文学放在大众文化、消费文化的语境下,以文学消费为核心切入,分析新媒体时代消费文化对儿童文学的引导及其特征,总结新媒体时代儿童文学“经典消逝”、娱乐至上、追逐游戏快感的特点;通过对重点儿童文学作家畅销书和作家富豪排行榜等信息数据比对,分析消费时代文学价值评价体系的多元化发展,总结儿童文学作品“商业化”“娱乐化”的特征,解析在新媒体时代消费文化语境下儿童文学的“童年消逝”的危机与童年精神的文学重构。结论部分全面梳理总结了新媒体时代儿童文学的生产、传播、接受和消费的多维特征,通过新媒体媒介技术演进与儿童文学的关系畅想儿童文学的未来,既对儿童文学的娱乐化与商业化表示忧虑,也对新媒体时代的儿童文学发展和前景充满期待。

王巧良[6](2020)在《绿墙植物特性与植物景观设计研究 ——以长三角地区为例》文中研究表明墙面绿化是城市立体绿化建设的重要形式之一,我国新型墙面绿化正进入加速发展和推广阶段,涌现出了许多优秀绿墙案例,但也存在着景观效果单一、养护成本高昂的情况。熟悉和掌握不同植物的生长习性和观赏特征,进行绿墙植物景观优化设计是当下新型墙面绿化发展的重点。本文通过对杭州、上海、南京三座城市50处绿墙进行实地调研,并对调研样本进行美景度评价,在此基础上对部分优秀案例进行植物景观量化分析,得出绿墙植物景观设计相关指导性结论,最后通过案例优化改造成果验证研究结论。主要研究成果如下:1、50处调研案例共统计植物101种,隶属于46科72属,大部分植物有较强的生长适应性,但植物观赏性较缺乏,尤其缺少含花、果、芳香等多重观赏性的植物。室内绿墙大多为自然式设计,植物形态丰富度、质感丰富度和景观层次感较好;而室外绿墙大多采用模纹式、几何式设计,植物种类丰富度、植物观赏性、色彩丰富度要高于室内绿墙。绿墙技术形式以种植袋式和骨架模块式为主,其次为种植笼式、种植毯式、插杯容器式、种植盒式和网格牵引式。2、构建绿墙植物景观评价模型,得到3个影响公众审美喜好的重要影响因子,模型为SBE=-1.642+0.122×生长状况+0.118×色彩丰富度+0.45×整体协调性。3、得出室内外绿墙植物景观设计建议。室内绿墙要尽量选择水分需求相近,且具有一定耐阴性的植物,若空间尺度较小,建议采用自然式设计手法,植物色彩搭配要以同类色和类似色植物为主,要选择4种及以上叶形的植物,小、中、大型叶类植物和细、中、粗质型质感植物的运用比例尽量控制在约3:5:2,并达到3个及以上的多层次植物景观。室外绿墙要尽量选择水分需求中性偏耐旱、喜光或喜光耐半阴的耐寒植物,室外空间较开敞,建议使用模纹式、几何式、绿屏式设计手法,植物色彩搭配要以类似色为主,色相差控制在90°以内,选择3种及以下的叶形的植物,小、中型叶类植物和细、中型质感植物的运用比例尽量控制在约4:6,并以矮层植物运用为主,形成相对柔和层次感的绿墙植物景观。4、依据上述结论,对5处室内外绿墙进行植物景观改造,改造前后的美景度评价结果验证了本研究的设计模式结论。本研究结果能为今后城市新型墙面绿化植物景观设计提供相应的植物搭配最优区间值和运用比例,具有一定的可行性和指导性。

刘奕[7](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中进行了进一步梳理随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。

陈琳娜[8](2020)在《数字技术电影美学的当代建构》文中指出当代数字电影从创作到放映的数字一体化模式拓展和电影语言的变化都预示着电影再一次突破了技术的藩篱,开启了数字电影艺术的新时代。从美学角度来说,数字电影因其影像生成属性的颠覆消解了传统电影美学关于电影本体的一些理论要义和重要观念,数字电影的生成原理、视听环境和媒介属性的变革和进步深刻影响着电影艺术创作和观众审美方式。数字复制和再生可以逼真地模拟现实和超越现实去建构电影中的故事世界,形成更高层次的审美构成和美学观念,电影媒介的创新和数字电影机器的变革使观众可以超近距离或无距离地展开具身体验从而陷入“此在的沉浸”和“可玩的故事”,观众的审美意识和主观能动性得到了前所未有的提升。数字拟像的电影现象经验、多媒体声像的沉浸观影模式完美实现了数字电影审美体验的自由与超越,成为了推动电影美学发展与演进的重要力量。如何在新的数字技术条件之下探寻数字电影技术发展和电影美学话语之间的关系,梳理数字电影的美学蕴含和审美特征,阐释数字时代的电影观念和审美问题,尝试完成当代数字技术电影美学的系统建构,是本论文写作的初衷。本论文主要包括绪论、正文和结语三个部分,其中,正文部分内容划分为四章。《绪论》部分主要包括数字电影美学研究的缘起、文献综述、研究的基本思路、研究的重点和难点、研究方法以及本研究的价值和意义。第一章从传统镜头到数字拟像的流变入手,探讨数字电影美学的生成语境,简要说明当代电影工业在“数字一体化”发展中的电影现状,包括数字电影从创作到放映的技术合力以及数字影院、新媒体互动播映模式上的发展与变化,在此基础上探讨数字电影对传统电影美学的消解和突破,并阐明数字技术电影美学亟待重建的落脚点。第二章详细分析数字电影在虚拟影像、时空观念、叙事模式、声画关系、运动特性、互动方式等方面与传统电影美学不同的美学新特征:一是从虚拟影像的丰富性、数字情境的构想性、拟像风格的多变性、体感触动的体验性来探讨虚拟影像的拟真性;二是从数字时空的拓展与超越来讨论虚拟时空复合现实的主导性和艺术张力;三是从非线性碎片的谜题叙事、同时性阵列的散乱叙事、海量数据的可视化叙事和导览式漫游的游戏性叙事来讨论数字时代的奇观叙事表现;四是从数字环绕声介入后形成的精准的空间声像定位和立体性探讨数字声画关系的延展表呈和美学追求;五是从各类数字式运动平滑流畅的运动表现中探讨其形意相生的意境营造和过度运动的极限效应;六是论述因互动与叙事的融合在电影、观众、媒介和主创层面全面提升的主体性,着重探讨数字电影与审美主体的主体间性。第三章立足于数字电影的美学新特征,从数字拟像的真实观念、数字奇观的复合修辞、虚拟现实主义的美学主张、互动叙事的主体体验等四个方面来完成数字技术电影美学的建构:一是从数字拟像的多样性、数字再现的超越性和感知真实的丰富性阐述数字电影的真实观念;二是从合成与建模生成的数字事件对数字奇观的打造中探讨数字复合修辞的奇观表现力,进而论述经由数字事件复合串联的奇观化叙事的美学功能以及奇观类型电影打破程式的美学表达;三是从当代新现实审美性的丰富意象出发探讨数字拟像走出幻觉说的意义生成,阐述数字电影创造真实的虚拟现实性逻辑,利用可能世界叙事逻辑建构虚拟现实主义的艺术表达和美学追求的可行路径。四是从互动性与叙事性融合的角度探讨在各种媒介现身作为数字电影机器之后数字电影在互动叙事中的美学蕴含以及电影与观众的主体间性的发展。第四章从受众接受角度论述受众作为审美主体的审美心理的变迁,审美体验的自由和超越以及在数字电影审美中产生的认同问题。首先分析审美主体的视觉心理从“静观凝视”到“临场沉浸”、深层心理从“白日释梦”到“意向建构”、接受心理从“定向期待”到“创新视野”的审美变迁,然后详细论述观众对数字拟像的审美体验,即从体验数字真实的具象化满足、数字奇观的在场式沉浸、互动叙事的参与式体验、虚拟现实的移情式认同中获取的审美自由和超越,最后探讨数字审美的认同问题,即从数字电影的虚拟真实、奇观滥觞和沉浸悖论中反映出的虚无主义、理性钝化和视觉偏向的认同迷途。从本论文的研究对象和论述方式看,本研究致力于在当代电影技术语境中通过对数字电影实践的个案分析进行新美学特征的凝练和梳理,在与传统电影美学的比较中去寻求数字电影美学的突破和递进,根据实证分析进行大胆的预测和推论,诉诸多种美学理论和艺术批评来观审电影新技术发展和媒介创新背景下数字电影的美学原理和艺术表现形式,从而完成数字技术电影美学的建构,并从审美主体的角度阐述观众在数字电影自由的审美体验中所获取的审美意义。

张鹏[9](2020)在《科技对戏曲发展的作用研究》文中认为戏曲艺术,有着悠久的历史,历经千年的舞台沿革和新兴媒体科技的影响,至今仍然在中国拥有广泛的观众基础。纵观传统戏曲的发展,始终离不开科技的助力,它不仅为戏曲的发展和传播拓宽了道路,也为戏曲的创新和传承提供了更多的可能。戏曲与科技的融合实践,让我们看到了一门古老的艺术为了能够符合现代社会、新兴受众的审美需求所做出的不断努力。本文将就科技与戏曲融合发展的历史沿革与种种表现作为研究对象,梳理和阐述科技在不同时代对戏曲发展所产生的影响,并对于戏曲舞台、戏曲舞台表演、戏曲传播、受众观念和戏曲科技的未来等来做出论述。科技对戏曲艺术本身的发展有着重要的贡献,在新材料、新设备的助力下,大大丰富了戏曲舞台和演员演出的表现力和创造力;科技拓展了戏曲的传播渠道,借助电视、电影、新媒体技术等进行的广泛传播,不仅使得戏曲传播更加快速、高效,而且受众也更易获取戏曲内容;受到新传播方式的影响,受众的戏曲欣赏观念也发生了转变,受众需求越来越多样化、个性化,戏曲传播逐渐从大众传播向分众传播和泛众传播倾斜;科技在发展到一定阶段后,往往会形成新的艺术形态,逐渐形成了风格独具的戏曲电视、戏曲电影、戏曲动画、3D戏曲、VR戏曲、AR戏曲等多种新戏曲艺术形式,推动了戏曲现代化传播的不断深入。科技是把双刃剑,我们需要将戏曲特性和科技特性结合起来进行评判,把握科技融合的度,始终以科技服务戏曲为目的,从多方面推动戏曲的发展。根据现在的科技发展趋势,可以大胆的推测:不久的将来,传统戏曲将会进入沉浸式传播和全方位普及的新体系中。研究表明,戏曲的发展历史体现出了戏曲与科技的相互促进与融合,而戏曲的现代化发展、传承与复兴也离不开科技的助力。未来戏曲的发展,应该更加突出戏曲的主体地位,并在科技的有效运用下,戏曲将会成为弘扬传统文化、传递民族精神的重要文化利器,被大众所欣赏和接受。

张学霞[10](2019)在《宁夏大众传播网络构建研究(1926-2018)》文中研究指明当下国内外传播学研究中空间转向研究已成为一种显现的趋势。其中,传播的时间与空间的关系问题、传播与社会发展的关系问题成为空间转向研究中的焦点问题。本研究为顺应传播学空间转向研究态势,同时也为推动中国区域传播研究的进一步发展,推动宁夏新闻传播研究的进一步发展,选取宁夏作为考察地方空间内大众传播活动的背景空间,选取1926年-2018年这近百年的历史时长作为考察地方空间内大众传播活动的背景时间,重点考察宁夏大众传播网络构建、生成、演进的动力机制,结构性特征,内部要素之间的互动性关系,以及它在促进国家政治上的统一、文化上的多元一体和民族融合等方面的功用。本研究拟解决如下问题:如何从特殊性入手追求普遍性?如何在强调地方大众传播经验的同时,提炼出地方大众传播网络在推动和促进国家一体化发展方面的作用机制,实现对求异之上的求同的理解?本文共五章。整体而言,梳理了 1926-2018年间宁夏主要大众传媒的新闻传播实践,呈现了它们发生、发展的脉络,展现了其中部分媒体消失、消亡、断裂发展的场景。采用了历时性、结构性的视角,融合了历史学、社会学、新闻学、传播学等学科知识,以文献为基础,勾勒出宁夏近百年间大众传播网络生成与演进的全程、全貌,构建出不同历史阶段中宁夏四种大众传播网络模型。绪论。此部分阐明了选题背景、选题缘由、研究思路、研究意义和研究的问题。对国内外研究做了综述,评析了宁夏新闻传播的研究现状。还界定了核心概念,说明了研究方法、论文可能的创新之处和研究的不足之处。此部分回答了为什么要研究这个命题,采用了什么样的研究方法,力图达到什么样的研究目标。第一章。本章展现了宁夏作为地方空间的被生产过程和这一空间内存在的多民族社会关系。展现了 1926-1949年间宁夏主要传媒的新闻传播实践。提炼出宁夏二元大众传播网络的五个结构性特征。阐释了宁夏二元大众传播网络生成的历史意义,并概括指出了制约这一时期宁夏传媒发展并影响宁夏大众传播网络构建的三种要素。第二章。本章阐明了 1949-1979年间宁夏作为民族区域自治地区之空间生成的缘由和过程,阐释了民族区域自治地区的特殊性和一般性。呈现了这一期间宁夏主要传媒的新闻传播实践。认为宁夏形成了广播传播网络占主导的三元大众传播网络,提炼出宁夏三元大众传播网络的五个结构性特征。分析了媒体制度、媒体基础设施、媒介技术对宁夏大众传播网络的支撑作用和制约作用。第三章。本章展现了 1979-2003年间宁夏大众传媒的新闻传播实践。认为宁夏形成了电视传播网络占据主导的多元大众传播网络。提炼出宁夏多元大众传播网络的五个结构性特征。认为大众传播网络对宁夏多民族关系以及民族团结形象有着重大的建构作用。同时剖析了媒体体制的发展与确立对大众传播网络构建的双重影响。第四章。本章展现了 2003-2018年间宁夏传统媒体、新媒体、新新媒体的新闻传播实践。认为宁夏形成了前所未有的、多层次、多类别、多媒介形态、多元力量混杂交织的全景式大众传播网络。提炼出宁夏全景式大众传播网络的四个结构性特征。剖析了媒介融合的概念和中国媒体融合、宁夏媒体融合的现状。剖析了用户群体的固化、迁徙与流动,以及政务微博、政务微信等新新媒体对宁夏大众传播网络的影响。结论与展望。本文发现,有三种主要因素推动和促动了宁夏近百年间大众传播网络的生成与演进。是权力贯穿于大众传播网络演进的始终,并一直发挥着主导作用;国家统一性的制度安排为它的生成与演进提供了强有力的支撑;基础设施的配置和技术的发展创新成为宁夏大众传播网络不断演进的强劲驱动力。本文还发现,宁夏大众传播网络在促进国家政治上的统一、文化上的多元一体以及多民族融合等方面,在反映、形塑和建构多民族统一的国家形象和地方形象等方面具有不可替代的作用。宁夏近百年间大众传播网络呈现出以下四个结构性特征。它具有极不稳定-相对不稳定-比较稳定—又开始不稳定的发展特征。同时,它还具有结构上的发展不平衡特征,层级上的汇集性和类别上的分散性特征,以及网络横向间弱连接性等特征。宁夏近百年间大众传播网络构建、生成与演进对当下的启示:未来媒介形态的演化过程必将是不同媒介并立共存、相互转化的过程。媒体融合能够促进传播网络之间的融通和连接。最后,媒体传播网络与政务系统传播网络和自媒体传播网络之间的竞争将加剧。

二、新型立体电视系统(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、新型立体电视系统(论文提纲范文)

(1)数字媒体艺术沉浸式场景设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究必要性
        一、沉浸式设计疾速发展的时代性
        二、提升个人幸福、构建人际和谐
        三、中国沉浸式产业的问题与差距
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究综述
        一、本文相关范畴研究现状
        二、本文特色、价值与研究方法
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的前世今?
    第一节 沉浸式场景设计的前体与回身
        ?、沉浸式场景设计的理论依据
        二、沉浸式场景设计的幻觉本质
    第二节 基于心流的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        一、沉浸隐含其间的数字媒体艺术流变历程
        ?、多且杂的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        三、数字媒体艺术沉浸式场景设计交互为重
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的协同要素
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主题
        一、一般主题
        二、根本主题
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的时空
        一、时间再造
        二、空间构建
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的技术
        一、VR引领
        二、裸眼沉浸
    第四节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主体
        一、主体交互
        二、联觉感知
第三章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多重意境
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的情景交融
        一、仰俯自得,化景为情
        二、景真情切,是为境界
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的虚实相?
        一、写境为主的实景与造境为主的虚景
        二、意境美学的虚实与技术美学的虚实
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的意与境偕
        一、有我之境
        二、无我之境
第四章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的双生效应
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“热”表象
        一、相关产业的“万物沉浸”
        二、信息时代的典型社交媒体
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“冷”思考
        ?、 极致消减审美距离
        二、 “成瘾”负面效应
        三、传播及展藏难题
第五章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的立体走向
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多元化
        一、为文旅发展贡献新思路
        二、为艺术治疗提供新方法
        三、为生态设计增添新内容
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的纵深化
        一、设计师:适度设计、分层设计
        二、体验者:精心品味、深度学习
        三、产业方:打造IP、构建系统
结论
参考文献
攻读学位期间取得的学术成果
致谢

(3)互联网时代AM广播电视台融媒体发展战略研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景及选题意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究目的及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究方法和主要创新点
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 主要创新点
第二章 AM台融媒体发展外部环境分析
    2.1 宏观环境PEST分析
        2.1.1 政治环境
        2.1.2 经济环境
        2.1.3 社会环境
        2.1.4 技术环境
    2.2 微观环境分析
        2.2.1 新媒体对受众的影响
        2.2.2 目标受众分析
        2.2.3 业务伙伴分析
        2.2.4 内容供应商分析
    2.3 AM台的EFE矩阵分析
        2.3.1 运用EFE矩阵对AM台外部环境分析
        2.3.2 AM台EFE矩阵分析模型的构建与应用
第三章 AM台融媒体发展内部环境分析
    3.1 AM台历史发展沿革
        3.1.1 主要历史事件
        3.1.2 区域发展形势
        3.1.3 主要业务拓展
    3.2 广播电视台资源分析
        3.2.1 人力资源分析
        3.2.2 技术力量状况分析
        3.2.3 栏目设置及收视率分析
        3.2.4 广告来源及收入分析
    3.3 AM台融媒体发展现状分析
        3.3.1 构建全媒体立体传播矩阵
        3.3.2 新媒体形式特征与效果分析
    3.4 AM台的IFE矩阵分析
        3.4.1 运用IFE矩阵对AM台内部环境分析
        3.4.2 AM台IFE矩阵分析模型的构建与应用
第四章 AM台融媒体发展战略设计
    4.1 AM台融媒体发展的顶层战略
        4.1.1 融媒体发展SWOT分析
        4.1.2 企业使命和愿景
        4.1.3 企业战略选择
        4.1.4 商业模式重塑
        4.1.5 企业能力构建
    4.2 融媒体的业务层面战略
        4.2.1 板块定位
        4.2.2 主要业务板块
        4.2.3 业务核心竞争力构建
第五章 AM台融媒体发展战略实施和支撑举措
    5.1 AM台融媒体发展战略实施
        5.1.1 创新管理体制
        5.1.2 推进产业发展
        5.1.3 人才策略
        5.1.4 坚持移动互联网思维导向
        5.1.5 坚持内容为王
    5.2 AM台融媒体发展支撑举措
        5.2.1 组建融媒体业务中心
        5.2.2 建设融媒体云平台
        5.2.3 建立公有云大数据舆情监测平台
        5.2.4 拓展金融市场
        5.2.5 提高融合创作能力
结束语
参考文献
致谢
攻读学位期间发表学术论文目录

(4)侧面发光POF定向背光精度控制与误差检测方法研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 裸眼3D显示技术研究背景
    1.2 裸眼3D显示技术研究现状
    1.3 本文研究内容及结构安排
        第1章 绪论
        第2章 裸眼3D显示技术原理
        第3章 用于定向背光源的侧面发光POF阵列设计与仿真
        第4章 POF阵列的制作与串扰实验分析
        第5章 总结及主要创新点
第2章 裸眼3D显示技术原理
    2.1 传统双目视差裸眼3D显示技术
        2.1.1 狭缝光栅式显示技术
        2.1.2 柱状透镜式显示技术
    2.2 基于柱状透镜的定向背光显示技术
    2.3 侧面发光POF定向背光源方案
    2.4 本章小结
第3章 用于定向背光源的侧面发光POF阵列设计与仿真
    3.1 柱状透镜单元设计原理
    3.2 侧面发光POF阵列设计排布原理
    3.3 定向背光的侧面发光POF阵列理论仿真实验
    3.4 侧面发光POF阵列错位偏移仿真
    3.5 本章小结
第4章 POF阵列的制作与串扰实验分析
    4.1 POF阵列的制作工艺及精度控制研究
        4.1.1 POF阵列的制作工艺研究
        4.1.2 POF阵列的精度控制及误差分析
    4.2 定向背光的侧面发光POF串扰模型
    4.3 侧面发光POF的串扰实验及计算
    4.4 定向背光的侧面发光POF串扰分析
        4.4.1 柱面透镜像差引起的串扰
        4.4.2 POF阵列错位产生的串扰
        4.4.3 视角增大的串扰分析
    4.5 本章小结
第5章 总结及主要创新点
    5.1 论文总结
    5.2 论文研究不足及下一步工作
    5.3 论文主要创新点
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果
    1 个人简历
    2 在校期间发表的学术论文
    3 在学期间申请的专利
    4 参与科研项目
    5 获奖情况

(5)新媒体时代中国儿童文学多维特征研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
第一章 新媒体时代中国儿童文学的生产
    第一节 新媒体时代儿童文学生产的环境
        一、文学生产与新媒体生产力
        二、新媒体时代儿童文学生产的环境
    第二节 新媒体时代儿童文学生产的新变化
        一、儿童文学观念的时代嬗变
        二、儿童文学作家群的多元化发展
        三、儿童文学主题模式的拓宽丰富
    第三节 儿童文学与新媒体融合的新发展
        一、文学生产的新媒体化
        二、新媒体时代儿童文学的网络化
        三、视听先行——新媒体时代儿童文学特点
        四、新媒体时代儿童文学的数字化生存
第二章 新媒体时代中国儿童文学的传播
    第一节 新媒体时代的文学传播媒介
        一、文学传播与媒介素养
        二、新媒体时代儿童文学传播的媒介融合
    第二节 新媒体时代儿童文学传播现状及转型
        一、儿童文学传播的现状分析
        二、儿童文学传播方式的转型
    第三节 新媒体时代儿童文学的传播方式及策略
        一、新媒体时代儿童文学的传播方式
        二、新媒体时代儿童文学的传播策略
        三、新媒体时代儿童文学畅销书
第三章 新媒体时代中国儿童文学的接受
    第一节 新媒体时代的全民接受阅读
        一、文学接受理论
        二、新媒体与全民阅读时代的儿童阅读
    第二节 儿童文学接受主体的特征分析
        一、儿童读者的认知和身心发展特征分析
        二、儿童读者的阅读心理分析
    第三节 新媒体与儿童文学阅读
        一、新媒体时代儿童文学阅读的方式
        二、新媒体时代儿童文学阅读的特点
        三、新媒体时代儿童文学阅读的影响
第四章 新媒体时代中国儿童文学的消费
    第一节 消费文化与新媒体时代儿童文学
        一、文学消费与文学接受
        二、新媒体时代文化转型与消费文化
        三、新媒体时代消费文化对儿童文学的影响
    第二节 新媒体时代儿童文学的商业化
        一、儿童文学的商业化写作
        二、儿童文学畅销书与中国作家富豪榜
    第三节 新媒体时代儿童文学的娱乐化
        一、儿童文学的游戏性和游戏精神
        二、新媒体时代儿童文学的娱乐化
结论
参考文献
附录
攻读博士学位期间发表的学术论着
致谢

(6)绿墙植物特性与植物景观设计研究 ——以长三角地区为例(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究背景与研究意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究目的和意义
    1.2 相关概念
        1.2.1 概念解析
        1.2.2 绿墙的作用
    1.3 国内外研究动态
        1.3.1 绿墙发展概况
        1.3.2 绿墙技术形式概况
        1.3.3 绿墙植物应用概况
        1.3.4 绿墙植物景观设计概况
        1.3.5 植物特性与植物景观相关研究概况
    1.4 研究内容与方法
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 研究方法
    1.5 研究框架
2 新型墙面绿化现状调研分析
    2.1 调研区域概况与调查方法
        2.1.1 调研区域选择与概况
        2.1.2 调研实践与地点
        2.1.3 调研内容
    2.2 绿墙现状调研结果与分析
        2.2.1 植物种类应用
        2.2.2 植物种类应用频度分析
        2.2.3 植物生长习性分析
        2.2.4 植物观赏性分析
        2.2.5 绿墙技术形式分析
        2.2.6 绿墙植物景观效果分析
    2.3 绿墙现状总结与建议
        2.3.1 现状总结
        2.3.2 优势
        2.3.3 提升空间
3 新型墙面绿化植物景观视觉审美评价
    3.1 评价样本
    3.2 评价方法
        3.2.1 评判方式
        3.2.2 评判者
        3.2.3 照片的拍摄与选取
        3.2.4 问卷编制
        3.2.5 问卷收回和处理
    3.3 评价结果与分析
        3.3.1 美景度得分值的标准化处理
        3.3.2 美景度评价结果
        3.3.3 景观因子分析
        3.3.4 绿墙植物景观评价模型
    3.4 评价结论与意义
        3.4.1 评价结论
        3.4.2 评价意义
4 植物特性与绿墙植物景观设计
    4.1 植物生长习性与绿墙植物景观设计
        4.1.1 室内植物生长习性与绿墙植物景观设计
        4.1.2 室外植物生长习性与绿墙植物景观设计
    4.2 植物色彩与绿墙植物景观设计
        4.2.1 色彩原理
        4.2.2 植物色彩与室内绿墙植物景观设计
        4.2.3 植物色彩与室外绿墙植物景观设计
        4.2.4 植物色彩与绿墙植物景观设计小结
    4.3 植物形态与绿墙植物景观设计
        4.3.1 植物形态与室内绿墙植物景观设计
        4.3.2 植物形态与室外绿墙植物景观设计
        4.3.3 植物形态与绿墙植物景观设计小结
    4.4 植物质感与绿墙植物景观设计
        4.4.1 植物质感原理
        4.4.2 植物质感与室内绿墙植物景观设计
        4.4.3 植物质感与室外绿墙植物景观设计
        4.4.4 植物质感与绿墙植物景观设计小结
    4.5 植物层次感与绿墙植物景观设计
        4.5.1 植物层次感与室内绿墙植物景观设计
        4.5.2 植物层次感与室外绿墙植物景观设计
        4.5.3 植物层次感与绿墙植物景观设计小结
    4.6 植物特性与绿屏式绿墙植物景观设计
    4.7 绿墙植物景观构图设计
    4.8 植物特性与绿墙植物景观设计总结
        4.8.1 绿墙植物生长习性选择
        4.8.2 绿墙植物色彩运用
        4.8.3 绿墙植物形态运用
        4.8.4 绿墙植物质感搭配
        4.8.5 绿墙植物景观层次感营造
        4.8.6 绿墙植物景观构图设计
5 基于植物特性的绿墙植物景观优化改造
    5.1 上海国际贸易中心植物墙优化改造
        5.1.1 改造前现状分析
        5.1.2 优化改造策略
    5.2 南京紫东生态会议中心外部植物墙优化改造
        5.2.1 改造前现状分析
        5.2.2 优化改造策略
    5.3 其他案例绿墙优化改造简述
        5.3.1 杭州绿城国际社区大厅植物墙优化改造
        5.3.2 杭州高扬国际酒店北侧植物墙优化改造
        5.3.3 杭州电力物资大楼植物墙优化改造
    5.4 绿墙植物景观改造前后公众视觉审美评价
    5.5 本章小结
6 总结与讨论
    6.1 研究总结
    6.2 讨论与展望
        6.2.1 创新点与不足
        6.2.2 后续的研究建议
参考文献
附录A
附录B
附录C
附录D
个人简介
导师简介
致谢

(7)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)

引言
1 4G网络现处理办法
2 4G网络可应用的5G关键技术
    2.1 Msssive MIMO技术
    2.2 极简载波技术
    2.3 超密集组网
    2.4 MEC技术
3 总结

(8)数字技术电影美学的当代建构(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    第一节 本文研究的缘起
    第二节 同本文相关的研究成果综述
        一、国内研究现状
        二、国外研究现状
    第三节 本文研究的基本思路
    第四节 本文研究的重点、难点和研究方法
        一、研究重点和难点
        二、研究方法
    第五节 本文研究的价值和意义
第一章 数字技术电影美学的生成语境
    第一节 数字电影的技术演进与媒介创新
        一、影像生成:从传统镜头到数字拟像
        二、媒介创新:电影工业的“数字一体化”发展
    第二节 技术变革引发电影美学的突破与重构
        一、颠覆与扬弃:数字电影对传统电影美学的突破
        二、融合与递进:数字技术电影美学重构的落脚点
第二章 数字电影的新美学特征
    第一节 拟仿之形:数字虚拟影像的拟真性
        一、形象之维的拟仿:数字“影像身体”的丰富性
        二、奇妙视觉的想象:数字情境的构想性
        三、拟像的数字表现:数字风格的多变性
        四、虚拟现实的拟真:体感触动的体验性
    第二节 时空之变:复合现实的主导性
        一、空间超越:虚拟空间的扩展
        二、时间同一:“现时——潜在”的实时跃迁
        三、镜头改造:时空连续体的创设
        四、复合现实:数字时空的主导性
    第三节 叙事延展:奇观与叙事的平衡
        一、非线性碎片的谜题叙事:深度叙事的奇观
        二、同时性阵列的散乱叙事:奇观的诗意节奏
        三、海量数据的可视化叙事:跨媒介的“引文”
        四、导览式漫游的游戏叙事:穿梭在叙事地图中
    第四节 数字声景:数字环绕声的立体性
        一、混杂合成:复杂多元的多轨声效
        二、声像定位:精准移位的空间环绕
        三、动态对比:“超级响度”和“深层寂静”
        四、声画匹配:数字音景的空间立体感
    第五节 运动新态:过度的运动
        一、虚拟摄影:高速变化的模拟运动
        二、运动合成:虚实相生的多样复合
        三、数字建模:动态拟像的运动控制
        四、高清造影:高帧率的流畅性极限
    第六节 主体互动:全面的主体性
        一、主动介入:被动观影沉浸的打破
        二、移动界面:小屏交互的主体间性
        三、虚拟化身:扮假作真的交感互动
        四、数字思维:创作主体的协同内显
第三章 数字电影的美学建构:数字技术电影美学
    第一节 拟像之真:“超真实”的真实感
        一、三种拟像形式:还原、幻象与交互
        二、真实性的延伸:再现的超越
        三、虚拟真实:感知真实的丰富性
    第二节 数字奇观:数字仿真的复合之美
        一、数字事件:机器视觉的复合修辞
        二、拟像诱惑:虚拟时空的形意虚实
        三、奇观叙事:类型电影的诗性表达
    第三节 虚拟现实主义:新现实审美性的依归
        一、新现实的审美性:虚拟现实的数字意蕴
        二、能指秩序:幻觉的消失与意义的重构
        三、拟像现实:“现实性”的虚拟逻辑
    第四节 数字“体验力”:“互动性”与“叙事性”的融合
        一、拟像运动:“看见”情绪与“看见”空间
        二、界面宇宙:“阿莱夫”的超文本神话
        三、超距作用:“他者的消失”与“戏剧式互动”
第四章 数字电影的审美体验
    第一节 审美主体的理念重构
        一、视觉心理:从“静观凝观”到“临场沉浸”
        二、深层心理:从“白日释梦”到“意向建构”
        三、接受心理:从“定向期待”到“创新视野”
    第二节 审美体验的自由与超越
        一、具象化满足:被体验的数字式真实
        二、临场式沉浸:多媒体形态的奇观审美
        三、游戏性参与:互动叙事的审美愉悦
        四、移情式认同:跨越幻象的情感升华
    第三节 数字审美的认同迷途
        一、朝向虚无:现实存在与虚拟生存
        二、奇观滥觞:感性知觉与理性钝化
        三、沉浸悖论:观看范式与审美体验
结语
附录
参考文献
攻读博士学位期间公开发表的论文
致谢

(9)科技对戏曲发展的作用研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一 选题意义
    二 国内外研究现状评析
    三 研究重点、难点、创新点
    四 研究范畴与研究方法
第一章 传统戏曲与科技的融合
    第一节 科技与戏曲道具
        一 戏曲绝活中的砌末
        二 现代戏曲中的道具
    第二节 科技与戏曲服饰
        一 科技改变行头的制作方式
        二 科技丰富戏衣的舞台表现
第二章 20世纪戏曲与科技
    第一节 机关布景与现代舞台
        一 机关布景
        二 声、光、电在戏曲舞台的综合呈现
    第二节 戏曲与电影
        一 戏曲与电影结合的历史
        二 戏曲电影是戏曲化和影视化的统一
    第三节 戏曲与电视
        一 电视戏曲——戏曲传播的工具
        二 戏曲电视——新的戏曲艺术形态
第三章 21世纪戏曲与科技
    第一节 戏曲与现代剧场
        一 开放式戏台和封闭式剧场
        二 多媒体环境下的新式剧场
    第二节 戏曲与现代动画技术
        一 动画与戏曲融合的发展历史
        二 动画特性对戏曲传播优势分析及成功案例
    第三节 戏曲与3D技术
        一 3D技术戏曲电影发展简述
        二 3D戏曲的效果呈现
    第四节 VR技术助力戏曲传播
        一 VR的概念与戏曲实践
        二 从VR技术的特性看戏曲传播
第四章 科技促生新型戏曲受众观
    第一节 传统受众与新型受众欣赏戏曲的不同
        一 戏曲受众欣赏习惯的转变
        二 培养戏曲受众的审美能力
    第二节 科技推动戏曲传播方式的转变
        一 大众化向分众化转变
        二 分众化向泛众化转变
        三 新型传播方式对当代戏曲传承发展的思考
第五章 科技对戏曲发展的反思与启发
    第一节 反思科技在戏曲中的应用
        一 科技与戏曲之间的矛盾——以3D技术为例
        二 戏曲传承重在内容和观念的传承
    第二节 VR技术、AR技术与戏曲结合的畅想
        一 新科技拓展戏曲的传播方式
        二 新科技丰富戏曲的互动形式
        三 新科技助力戏曲的学习方式
        四 新科技丰富戏曲的舞台表现
结语
参考文献
附录
攻读学位期间取得的研究成果
致谢

(10)宁夏大众传播网络构建研究(1926-2018)(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    第一节 选题背景、选题缘由、问题的提出及研究意义
        一、选题背景
        二、选题缘由
        三、研究思路、问题的提出及研究意义
    第二节 国内外相关研究综述
        一、国内研究综述
        二、国外研究综述
        三、研究现状评析
    第三节 研究内容与研究方法
        一、核心概念界定
        二、研究内容
        三、研究方法
    第四节 研究的创新点与不足之处
        一、可能的创新之处
        二、研究的不足之处
第一章 报纸传播初占主导地位的宁夏大众传播网络构建(1926-1949)
    第一节 历史沿革中的宁夏及其独特的多民族共生关系
        一、宁夏作为地方空间的被生产过程以及初始形成
        二、宁夏独特的多民族共生关系
    第二节 1926-1949年间宁夏大众传媒的新闻传播实践
        一、《中山日报》《贺兰》等报刊的新闻传播实践
        二、为期几个月的广播新闻传播实践
    第三节 报纸传播网络初占主导的宁夏大众传播网络结构呈现
        一、大众传播网络的结构性特征和构建生成的历史意义
        二、制约宁夏传媒发展并影响大众传播网络构建的三种要素
第二章 广播传播网络占主导的宁夏三元大众传播网络构建(1949-1979)
    第一节 宁夏作为民族区域自治地区之空间生成
        一、独特的空间再生产:宁夏作为民族区域自治地区之空间生成
        二、民族区域自治地区的特殊性和一般性
    第二节 1949-1979年间宁夏大众传媒的新闻传播实践
        一、1949-1979年间宁夏6份主要报纸的新闻传播实践
        二、广播新闻传播实践
        三、电视新闻传播实践
    第三节 广播传播网络占主导的宁夏三元大众传播网络结构剖析
        一、1949-1979年间宁夏大众传播网络的结构性特征
        二、媒体制度对宁夏大众传播网络的支撑作用
        三、媒体基础设施、媒介技术对宁夏大众传播网络的制约与支撑
第三章 电视传播网络占主导的宁夏多元大众传播网络构建(1979-2003)
    第一节 1979-2003年间宁夏大众传媒实践
        一、以党报为首、以其他报纸为补充的主要报纸的新闻传播实践
        二、宁夏无线广播的新闻传播实践
        三、宁夏无线、有线电视的新闻传播实践
        四、1998-2003年间宁夏新媒体的新闻传播实践
    第二节 1979-2003年间宁夏多元大众传播网络结构逐层呈现
        一、多元报纸传播网络
        二、无线广播传播网络占主导地位的广播传播网络
        三、有线电视传播网络占主导地位的电视传播网络
        四、处于起步阶段的新媒体传播网络
    第三节 电视传播网络占据主导的多元大众传播网络结构分析
        一、宁夏多元大众传播网络的结构性特征
        二、大众传播网络对宁夏多民族关系和民族团结形象的重大建构
        三、媒体体制的发展与确立对大众传播网络构建的双重影响
第四章 面向媒介融合的宁夏全景式大众传播网络构建(2003-2018)
    第一节 2003-2018年间宁夏传统媒体的新闻传播实践
        一、宁夏以党报为首、以都市报为重要支撑的主要报纸的新闻传播实践
        二、广播、电视的新闻传播实践和存在的问题
    第二节 2003-2018年间宁夏新媒体、新新媒体的新闻传播实践
        一、以新闻网站和手机报为代表的宁夏新媒体的发展及面临的问题
        二、以媒体微博、媒体微信为代表的宁夏新新媒体的发展及问题
    第三节 面向媒介融合的宁夏大众传媒的新闻传播实践
        一、媒介融合的概念解析和中国媒介融合的现状
        二、宁夏大众传媒在媒介融合面向中的探索与实践
    第四节 宁夏全景式大众传播网络结构的逐层呈现
        一、宁夏报纸传播网络中都市报的影响力渐次衰退
        二、广播、电视传播网络不再居于主导位置,影响力不断收缩
        三、新媒体传播网络曾迅速发展,不断扩张,现在又逐渐归于平淡
        四、新新媒体传播网络不断应用新媒介,影响力却始终有限
    第五节 面向媒介融合的全景式宁夏大众传播网络构建
        一、整体性结构特征
        二、用户群体的固化、迁徙与流动对宁夏大众传播网络的双重影响
        三、政务微博、政务微信等新新媒体对宁夏大众传播网络的冲击
结论与展望
    一、结论
    二、当代启示
    三、展望
参考文献
附录 图表清单
致谢
攻读博士学位期间的科研成果

四、新型立体电视系统(论文参考文献)

  • [1]数字媒体艺术沉浸式场景设计研究[D]. 孙玉洁. 中国艺术研究院, 2021(09)
  • [2]教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知[J]. 教育部. 中华人民共和国教育部公报, 2020(06)
  • [3]互联网时代AM广播电视台融媒体发展战略研究[D]. 吴祥光. 广西大学, 2020(07)
  • [4]侧面发光POF定向背光精度控制与误差检测方法研究[D]. 郜飞飞. 华侨大学, 2020(01)
  • [5]新媒体时代中国儿童文学多维特征研究[D]. 潘颖. 山东师范大学, 2020(08)
  • [6]绿墙植物特性与植物景观设计研究 ——以长三角地区为例[D]. 王巧良. 浙江农林大学, 2020(02)
  • [7]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
  • [8]数字技术电影美学的当代建构[D]. 陈琳娜. 南京艺术学院, 2020(01)
  • [9]科技对戏曲发展的作用研究[D]. 张鹏. 上海师范大学, 2020(07)
  • [10]宁夏大众传播网络构建研究(1926-2018)[D]. 张学霞. 陕西师范大学, 2019(01)

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新型立体电视系统
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